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  • 电竞为何人气破亿?中国选手亚运夺金及防沉迷令影响分析

    亚洲游戏也很难

    文字| Zhang Shule(人每日专栏作家,人们的帖子和电信,互联网和游戏行业的观察者)

    本文将回答为什么电子竞技的受欢迎程度很容易超过1亿元人民币,这是中国电子竞技运动员在亚洲运动会上赢得金牌的可能性,以及反学对电子竞技的影响。

    11月6日,北京时间的20:00,2021年英雄联盟全球决赛(以下称为S11)的最后摊牌正式开始!经过一系列激烈的比赛,LPL部(中国部门)的EDG和来自LCK分区(韩国分区)的卫冕冠军的DK成功在决赛中遇到了召集召集奖杯,这象征着年度最高的荣耀。

    最后,经过5场激烈的战斗,EDG击败了DK队3:2并赢得了S11冠军。

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    11月6日晚上,仅在比利比利平台上,S11决赛的现场直播吸引了3.5亿人,而充满屏幕的EDG弹幕也可以表现出观众的热情。

    11月5日,杭州亚洲组织委员会宣布“英雄联盟”,“国王荣耀(亚洲游戏版),“和平精英(Asian Games Edition)”,“ Heartstone”,“ Dota2”,“ Dream Three Three Trive Kingdoms 2”,“ “街头战斗机5次”和“ FIFA Online 4”的8个活动被选为第19届杭州亚洲运动会的电子竞技活动。

    同时,AESF-MECHA Master和AESF-VR虚拟技术运动将进入Hangzhou Asian Games作为示范性能项目。

    为什么这样的游戏吸引了数亿人?

    2022年9月10日至25日在杭州举行的亚洲运动会上,中国球员将取得什么成就?

    对于未成年人来说,最严格的命令会影响今年的成瘾对中国的电子竞技运动员的影响?

    作为一名行业评论员,自2004年以来一直对游戏和电子竞技行业进行分析,并长期与多个电子竞技团队进行了沟通,Shule将为您提供详尽的分析。

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    1。亿万年轻人是亚洲游戏的选择

    在E-Sports成为2004年(第88位)的正式体育赛事之后,其在中国的真正发展实际上是在现场直播的时候。

    可以说,实时广播主要基于游戏现场广播,甚至出现了“肉松饼”拯救电子竞技的故事:

    据说,在某些电子竞技运动员退休后,他的钱与他的前任一样短。

    然后,他开始在现场广播平台上解释比赛,并继续像往常一样赚钱。

    之后,他经营一家淘宝商店,出售肉松饼,并呼吁粉丝在现场广播室购买。

    结果,生活质量越来越好。

    越来越多的人关注电子竞技和游戏现场广播,使电子竞技俱乐部逐渐滋润。

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    实际上,有机会参加亚洲游戏。

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    也许您会说:“舒勒是一团糟,有点钱,答案是10分,而不是5分。”

    作为体育赛事,商业模式和营销机器,亚洲游戏要求大型用户注意,而在受众群体方面,年轻人的体育和电子竞技运动并不比三个主要的球。

    这样的项目只能扩大用户组和观看亚洲游戏的频率,使其年轻和健康,这是如此简单。

    因此,在雅加达举行的2018年亚洲运动会上,包括“英雄联盟”,“英勇竞技场”(国际王国国际版),“皇家战争”,“皇家战争”,“现场足球”,“ Heartstone”,“ Heartstone”和“”,包括六个电子竞技运动。 Starcraft II”。该项目被视为绩效项目。

    因此,对于杭州亚洲游戏来说,一切都是自然的。

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    2。亚洲游戏,中国电子竞技梦想团队即将到来

    答案是肯定的。

    在2018年雅加达亚洲运动会上,中国获得了2枚金牌和1枚银牌(不包括在总奖牌列表中)。

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    请注意,电子竞技从来都不是个人比赛,而是团队竞赛。

    当然,电子竞技俱乐部的团队这次在S11上赢得了冠军。

    将来,肯定会在国家电子竞技俱乐部以有针对性的方式选拔球员参加8场正式比赛和2场表演比赛,并且将组建​​球队进行训练。

    这与从NBA选择出色的篮球运动员成为一支梦dream以求的球队参加奥运会是同一常规。

    那么,中国的电子竞技水平是多少?答案是世界一流的。多年来,赢得全球电子竞技赛事冠军是一场高频赛事。

    当然,这并非没有对手。韩国是一个强大的敌人。例如,在去年的S10中,中国球队最终输了,允许韩国队夺走奖杯。

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    3。最严格的对成瘾的预防不受影响

    随着发布“最严格”的新法规,以防止未成年人沉迷于在线游戏,在线游戏公司只能在周五,周六,周六,周日和法定假期的20:00至21:00为未成年人提供服务。未成年人玩在线游戏的时间已经严格限制。

    为了应对发布的最新相关法规,与游戏密切相关的电子竞技行业也很快做出了响应。

    KPL荣誉国王职业联盟,Pel和平精英专业联盟和许多其他著名的国内电子体育赛事以及LPL英雄联盟专业联赛运营商Tencent Sports宣布,为了积极回应最新的国家政策要求,参赛者的年龄将结合在一起。法规必须年满18岁才能参加比赛。

    亚洲运动会上是否会“同步”是愚蠢的:

    该国应制定有关其参与者的参与年龄的规定。

    公共信息表明,亚洲游戏对运动员年龄没有明确和统一的限制,但是有些事件可以根据需要限制参与年龄。

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    例如:在2006年多哈亚洲比赛足球比赛中,男子足球运动员的年龄应不到23岁,并且每支球队都可以拥有3名过时的球员。

    即使没有法规,所有电子竞技俱乐部也将拒绝未成年人参加E-Sports运动员参加培训和比赛,另一方面,这可以确保年龄没有问题。即使竞争组织委员会没有另行规定,也将实现此效果。

    至于外国球员,不必等于中国球员。

    因此,如果所有18岁以上的参赛者都参加比赛,那会影响吗?

    看看这个S11,它会产生任何影响吗?

    更重要的是,电子竞技本身就是一项知识运动,手指和思想的舞蹈并不一定从其他传统运动中开始。

    相反,更成熟的知识结构可以对这种情况形成更大的看法,即策略和策略更迫切需要。

    因此,在18岁之后开始通往电子竞技的道路并不是什么大的,而且通常与旧的相同。

    至于退休问题,这不是问题。只要主游戏过时,玩家就可以继续工作。

    当然,这也是一种理论。电子竞技游戏项目的生命周期通常为十年。

    因此,国内电子竞技参与者取得成果的最佳时间(退休)应该是十年(从18岁开始,但年龄不限)

    如果您认为内容很好

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    Zhang Shule ID:ZSL

    高级互联网行业观察者,《人日的专栏作家》和《人民邮报》和电信

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