在足球比赛中,“ 0/0.5进球”和“ +0.5进球”意味着主队在比赛开始前为访问队提供了一半的进球优势。具体来说:
+0.5的进球意味着主队在比赛开始时以一半的进球领先。如果主队在比赛结束时不会输掉比赛,无论是并列还是赢得冠军,它都被认为是主队获胜。例如,如果主队与客队的比赛2:2,则由于主队放弃了0.5个进球,主队的最终得分为(2+0.5)= 2.5球,因此主队被认为是赢家。
如果客队想获胜,他们必须具有超过主队的目标差,例如1:2或0:1的得分。如果最终结果是1:2,尽管主队得分为1+0.5 = 1.5个进球,但由于障碍规则,主队仍然会获胜。
“障碍0/0.5”的情况意味着,主队需要在比赛中90分钟内以1:0的目标差击败小屋团队,而平局被认为是主队的损失。当障碍端扮演右侧时,主队的买家失去了一半的赌注,而客队的买家获胜。
不同的障碍障碍有不同的规则。例如,平局(0)意味着双方都将打开平坦,而获胜条件相同;平局/半球(0/0.5)意味着主队失去了一半的损失,而买家则失去了一半的损失,而买方赢得了所有损失。当障碍队划分或失去所有损失时,半球(0.5),买家失去了所有损失。
理解这些障碍的关键在于,障碍的目的是平衡游戏双方的获胜率,而胜利的障碍条件更加严格。在主队屈服之后,买家需要主队才能赢得进球或更多的目标来赢得赌注,这增加了BET的复杂性和策略。
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