2023年,电子竞技将进入杭州亚洲运动会,作为官方比赛。 (数据照片)IC照片
2月11日,北京时间,国际奥运会委员会宣布,第一次电子竞技奥运会将于2027年在沙特阿拉伯的利雅得举行,奥运会电子竞技活动的资格赛将于今年启动。这是在去年举行的第一届电子竞技世界杯之后,电子竞技在体育舞台上迈出的又一重要一步。
从2003年被列为我国家举行的第99届官方体育比赛,到确认第一届电子竞技奥运会的那段时间,电子竞技已经踏上了专业化,标准化和主流的道路,这对发展有益于发展这个行业。对于国际奥林匹克委员会而言,“纠正电子竞技的声誉”不仅显示出包容性,而且还因为它是蓝色的蓝色海洋。
来自“不要弹”
去“进入房子”
2018年,电子竞技已经出现在雅加达的亚洲运动会上,作为表演活动。当时,国际奥林匹克委员会巴赫总统仍然很冷:“我们无法添加一场竞争,在奥运会活动中提倡暴力和歧视,也就是说,即所谓的谋杀案。每一个奥运会都来自如果人的表达方式是“杀人”的行为,这是人们的表达方式。
许多“ Z代”的父母也将电子游戏视为一场灾难。它诞生了许多“互联网上瘾的青少年”,并且由于长期坐在计算机前的长期而引起了青少年近视和肥胖等身体问题。
但是,作为运营商作为运营商的电子游戏的主要专业比赛正在全面展开,这使人们必须重新审视电子竞技的合理性。但是,这导致了一个新的讨论:电子竞技是否被认为是运动?
当涉及到运动时,最直观的印象是在奔跑,跳舞和出汗。不同之处在于,电子竞技更像是一项知识运动,并且玩家需要具有极快的反应速度,思维能力和团队合作。他们在训练场上散发出的汗水与传统运动员没有什么不同。某些项目的战术系统比许多传统的体育赛事更为复杂。
此外,电子竞技不是一个狭窄的“游戏”,而是包括通过辅助设备,VR和其他技术在数字环境中进行的传统体育。这种类型的项目可以称为虚拟运动。
随着时代的发展和概念的改变,国际奥林匹克委员会也从拒绝接受电子竞技委员会也发生了变化。 2023年,新加坡举行了奥运会电子竞技周; 2024年7月,国际奥林匹克委员会第142届全体会议通过了一项提议,旨在于2025年举办电子竞技奥运会。
但是,由于诸如制备缓慢和利益的复杂协调等因素,国际奥林匹克委员会决定“交换空间时间”,两年后终于确认了电子竞技奥运会。
尽管将推迟独立于传统奥运会的电子竞技奥运会,但电子竞技奥运会的诞生仍然是一个里程碑。这意味着,为了吸引更多年轻人,国际奥林匹克委员会确实开始接受新兴的运动形式。在奥运会的支持下,社会主流不可避免地会更加认识到电子竞技。
引爆流程后
无限的商机
像詹姆斯(James)和罗纳尔多(Ronaldo)在传统体育中一样,电子竞技运动也有行业领导者,并且不乏鼓舞人心和热情的故事。
从2005年和2006年的WCG(电子竞技世界决赛)魔兽赛事中,它成为世界上捍卫这一赛事的第一名。去年,去年在上海的俄罗斯天才唐克(Donk),在17岁零324天的比赛中,这是历史上最年轻的赛事冠军和MVP。每个电子竞技传奇人物的诞生总是会伴随着巨大的关注。
再加上活动本身的受欢迎程度,电子竞技的“评级”绝不比传统运动不如传统体育。例如,在杭州亚洲运动会上的电子竞技活动的活动数量已超过3.5亿次,这对年轻人来说是一项热情的运动,并且已成为全国的首位。
流量背后是无尽的商机,国际奥林匹克委员会也看到了这一点。
奥运会的两个最大收入是媒体版权和品牌赞助。随着三个顶级奥林匹克赞助商Toyota,Panasonic和Bridgestone的撤离,国际奥林匹克委员会需要开放新的商业格局。电子竞技活动的充满活力的散发性使其成为主要赞助商的新最爱。通过拥抱电子竞技,国际奥委会还可以进入这个不断增长的市场。
此外,奥运会的“金色招牌”仍然具有无与伦比的品牌影响力。
根据国际奥林匹克委员会代表进行的一项独立研究,与先前的奥运会相比,2024年巴黎奥运会的评级增长了25%,全球视频在全球范围内观看287亿小时。国际奥委会的数字平台和社交媒体产生了167亿个互动,比上一届奥运会增长了174%。
如何保持这种吸引力是奥运会接下来面临的挑战。这项古老的世界竞争还需要连续吸收新的营养素才能继续增长。电子竞技是营养含量最高的竞技。尽管尚未吸收“主要竞争”,但作为独立的电子竞技奥运会向公众展示它是一种很好的尝试。
电子竞技和奥运会
未来是有希望的
1972年,在美国斯坦福大学的人工智能实验室举行了一场独特的比赛。参赛者坐在PDP-10计算机前面,并控制了两人射击游戏“ SpaceWar”,以引发激烈的对抗。
这场比赛有五场比赛和团队比赛模式,已成为最早有据可查的电子竞技比赛,就像电子竞技场中的第一个微光光线一样。
半个多世纪后,这种最初在利基圈子中很受欢迎的爱好与奥运会密切相关。
毫无疑问,随着电子竞技奥运会的实施,电子竞技的社会地位将继续改善和改变公众的偏见。对于全球电子竞技行业来说,这也是一个新的发展时刻。
电子竞技奥运会将促进为全球电子竞技行业建立统一的标准和监管系统。为了符合奥运会的高标准,电子竞技行业必须全面标准化和改善竞争规则,裁判标准,球员管理,反兴奋剂等。这将有助于建立更公平,公正和透明的竞争环境并提高电子竞技的专业水平和竞争水平。同时,标准化的开发也将吸引更多的品牌赞助商和合作伙伴,以进一步扩大电子竞技行业的商业价值。
在工业链的上游,除了促进游戏制造商创建更多出色的游戏作品外,它还可以促进尖端技术的大规模开发,例如5G,区块链技术,边缘计算和元评估。在下游,相关行业(例如电子竞技现场广播,媒体和外围产品)也将带来新的机会。
电子竞技正在改变运动的定义和界限,电子竞技奥运会只是运动新时代的开始。也许在几年之内,关于电子竞技是否属于体育运动的辩论将成为历史,就像一百年前女性是否可以参加奥运会的辩论一样。
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